Realidad Aumentada, presente y futuro

Hoy en día el concepto de la Realidad Aumentada, la tecnología que nos permite visualizar información añadiendo una capa virtual en nuestro entorno, se ha convertido en una herramienta clave en dispositivos móviles o videojuegos.

El blog wwwhatsnew publica una revista con Ramon Viladomat, desarrollador de Novarama y experto en Realidad Aumentada, en la que habla sobre el desarrollo de esta tecnología en el mundo de los videojuegos y habla de  la evolución de la Realidad Aumentada hoy en día.

Dado la complejidad del concepto, destacamos 5 de las más importantes tipos y subtipos:

  1. Realidad Aumentada con marcador: utiliza tarjetas como marcadores para superponer escenas tridimensionales.
  2. Realidad Aumentada sin marcador: no utiliza tarjetas, por lo cual necesita más potencia de cálculo.
  3. Basada en giroscopios, acelerómetros y magnetoscopios (brújulas): se basa en la información de los movimientos que detectan los sensores del dispositivo.
  4. GPSs: permiten visualizar información a tiempo real de nuestra posición para aumentar la experiencia del usuario.
  5. Objetos Tangibles: el tipo de RA menos típico de todos; en él se invierte la fórmula dispositivo-realidad alterada, ya que en vez de una RA sensible al entorno utiliza objetos concretos para desplegar la información.

¿Cómo evolucionó la idea de combinar el concepto de realidad aumentada con PSVita, y cómo nació el WAAR?

Nosotros ya veníamos de hacer Invizimals en PSP, con lo cual ya teníamos experiencia previa en hacer RA en videojuegos. WAAR significa Wide Area Augmented Reality (RA de zona amplia) y es un sistema multimarcador, compuesto por seis tarjetas distintas. En Invizimals utilizábamos un marcador, y luego hicimos pruebas experimentales con más de un marcador, ahí fue cuando vimos que los podíamos relacionar entre ellos para conseguir entornos de RA más amplios y a su vez más dinámicos, ya que a diferencia de otros sistemas de RA, podemos mover los marcadores y obtener escenarios móviles. A su vez, se pueden usar cada uno de esos marcadores como puntos de referencia dentro del entorno virtual, como por ejemplo al crear un entorno de un safari: con varios marcadores obtendremos un safari muy grande y, a su vez, determinar con la posición de un marcador dónde pondremos a los leones.

¿Qué opinas de las diferentes aplicaciones y usos que se le da a la RA hoy en día, al margen del uso lúdico / videoconsolero en el que os centráis vosotros? Hablo por ejemplo de aplicaciones de geolocalización de puntos de interés como Layar, o Wikitude de Windows Phone, que nos facilita información a tiempo real de los objetos y lugares.

Creo que son aplicaciones muy interesantes, y que cada vez veremos más. La RA es una forma muy directa de transmitir la información, ya que la mezclamos con entornos reales con los cuales el usuario está familiarizado.

En los videojuegos lo más importante en RA es crear la ilusión de que el mundo virtual y real es el mismo, intentando difuminar la frontera entre ellos, para poder crear con ésta mecánicas de juego divertidas para que el jugador pase un buen rato y tenga una buena experiencia.

En cambio, en las aplicaciones móviles el objetivo es totalmente distinto, ya que la finalidad está más orientada a transmitir rápida y eficazmente cierta información al usuario, como el caso de Layar y Wikitude que has comentado, donde lo importante es dar la información de forma clara y muy visual.

Y por último… ¿cómo ves el futuro de la RA, tanto en videojuegos como en general? ¿Crees que supondrá una revolución en consolas y dispositivos móviles o que todo quedará en la novedad del momento?

La tecnología suele evolucionar a partir de los sueños de la gente, y la RA siempre ha estado ahí. Sólo hay que recordar unas cuantas películas y escenas de cine para darse cuenta de cómo la gente quiere que sea el futuro: las interficies de Minority Report o Iron Man, las visiones de Robocop o Terminator… está claro que la tecnología tiene que evolucionar mucho para poder llegar hasta este punto, pero es difícil dudar de su gran utilidad. A más corto plazo, se están investigando unas pantallas transparentes de tal manera que si por ejemplo lo combinamos con el cristal de un coche podríamos tener el GPS impreso directamente sobre la carretera.

En el mundo de los videojuegos cada vez se le está dando más importancia, sólo hay que ver que las dos últimas consolas portátiles que han salido han mostrado como componente importante del producto la RA. Aún así, estamos sólo en el génesis de los juegos en RA y hace falta encontrar muchas mecánicas de juego divertidas y más sofisticadas y justificadas que saquen provecho de esta tecnología.

Los dispositivos móviles son una gran plataforma para poder desarrollar esta tecnología. Cada vez salen gamas de móviles, tablets… con más capacidad de cálculo, cámaras más buenas, más sensores, los llevamos siempre encima y se pueden aplicar de una forma muy directa para establecer esta unión entre el mundo virtual y el real que nos rodea. Seguro que en los siguientes años se desarrollan grandes avances en el sector.

 

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