Tendencias en diseño y tecnología para 2016 (Parte II)

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Apps

Primero de todo, este 2016 el mundo de las Apps vivirá una segunda edad de oro gracias, sobre todo, a que Google ha empezado a indexar las aplicaciones y eso ha comportado un mayor protagonismo y, por lo tanto, mayor accesibilidad por parte del usuario. Además Google Play ha sacado el “Sponsored Search Results”, es decir, la posibilidad de poder “comprar” un espacio destacado dentro de la tienda de apps Android para que una determinada aplicación aparezca como destacada. Así pues, todo apunta a una revalorización del mercado de Apps, un poco saturado a día de hoy.

1. Juegos y Free-to-play para todos

Este modelo se ha instalado con fuerza este 2015 y es un modelo de negocio con mucho crecimiento para 2016. La llegada de Nintendo este año (sacará en marzo el juego Miitomo) y Konami a los juegos para móvil, pueden dar un empujón final a la industria del videojuego para móvil como no se había visto hasta ahora.

2. El eBanking aumenta su incursión en el mercado móvil

El Iphone 6 y su Apple Pay (demás de la incluir el NFC), prometen dar un empujón a este mercado. Los reyes del 2016 en aplicaciones serán los bancos. Ampliar cuota de mercado hacia la gente joven y los millennials, modernizarse y adaptarse a los nuevos tiempos, comportará un sinfín de aplicaciones por parte de la banca hacia el consumidor, tanto a nivel móvil como en weareables.

Además la noticia de que Mercadona está adaptando sus supermercados a la llegada de Apple Play no ha dejado indiferente a nadie y marca el inicio del pago vía smartphone.

Un ejemplo claro de lo que nos espera es el nuevo Banco únicamente para móvil de Caixabank: Imaginbank dirgido a los millennials y que solo opera a través de apps y redes sociales, pudiendo operar por Facebook o resolver tus dudas por Whatsapp.

3. La Realidad Virtual parece que al fin se consolida

Con el anuncio por parte de Youtube de que todo su contenido será compatible con el dispositivo Google Cardboards (sí, esas “gafas” de cartón) y el aumento de los videos 360º, prometen, por fin, que la realidad virtual sea una realidad física. La llegada del Oculus Rift, el PlayStation VR, el HTC Vive y, a más a largo plazo, las Microsoft Hololens, es una prueba de ello. Y en este contexto, Apps destinadas a la Realidad virtual, serán un nicho de mercado interesante para este 2016.

4. Micro interacciones serán esenciales en el diseño

La llegada del 3D Touch recupera una faceta ya creada por Huawei hace tiempo sobre el control de la presión en las pantallas de los smartphones. Esto conlleva que las animaciones y pequeñas interacciones con menús, galería, botones, etc. empiecen a ganar protagonismo este 2016.

Las micro interacciones deberán ayudar a llevar a cabo diferentes acciones como: comunicar un estatus, ver el resultado de una acción, ayudar al usuario a manipular algo. Éstas deberán ser más intuitivas y humanas.

5. Los weareables seguirán evolucionando lentamente

Aunque cada año sea la misma tendencia (que nunca se cumple), parece que la llegada del Apple Watch ha conseguido dar un pequeño empujón a este mercado. Las pulseras de monitorización deportiva seguirán aumentando sus prestaciones y los relojes tendrán más funciones.

Esto permitirá seguir con el crecimiento de Apps dedicadas a la salud, el deporte y, sobre todo, la irrupción de la banca en este tipo de dispositivos, donde ya se pueden ver las primeras aplicaciones de Bankinter, BBVA, Caixabank y Banco Santander en España.

Joan Bagan, Director de Arte en Berepublic

 

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